約 1,849,221 件
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/276.html
ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 局地防衛用車両の開発(RMV-1/ボウエイ用タンクの開発) 開発費用 2000,2ターン ガンタンクⅡ 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 30 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス B 水 耐久 150 宇 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ライフル砲 20 x 4 70 2-3 S ロケットランチャー 16 x 6 65 1-2 搭載 ミサイルランチャー 8 x 4 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 寸評 ガンタンク系では移動力が高く、安価で耐久力もあるため使いやすい防衛ユニット 低難易度ならディッシュとミデアをセットにして委任すると侵入者を蜂の巣にしてくれる - 名無しさん 2011-09-22 01 24 45 ガンタンク系列では珍しく射程一でも、ドムクラスを撃墜する火力がある。(生産性5に改良してもズゴックEと6対6で戦闘しても基本的に生存する) - 名無しさん 2011-09-22 10 42 59 難点はコイツが生産できる頃には地上戦は連邦有利になっている頃が多くて、あまり使う場面が無いこと。 - ジムタンク 2013-07-08 19 22 43 えらく強い上に、倒しにくい。 ジオンでろ獲すると、後半地上戦ということもあり、車両適性Sのキャラの育成に重宝する。 - パグル 2013-11-29 14 04 08 一年戦争のアムロでは、ガンキャノン量産型が要請できるまでは、地上戦では大変役に立つ。介入で左官以上を入れておくといい感じで援護してもらえる。 - 名無しさん 2016-11-26 22 58 41 地形適性は悪いが、素の移動力がまあまああるのでどの地形でも2マス移動できる。鈍足に悩まされる連邦砲撃機の中では魅力的な面を持つ。距離三での火力は下がってが車両扱いなのは嬉しい。カラスやコジマを乗せよう。なかなか頑張ってくれる。 - ユング 2018-01-31 17 01 28 どうでも良いことだが、タンク系のユニットはキャタピラなんだし山などの不整地の移動適性は高めにしても良かったんじゃないかね? - ユング 2018-01-31 17 10 03 AIが大好きで超量産してくる。テムレイシナリオなら出力5にすればすんごい事に。 - 名無しさん 2018-02-07 18 28 08 サブフライトシステム搭載可能というジオンもビックリのメカニズム。まぁ上に乗せてるだけだが。乗せると対地間接攻撃がなくなり、対空特化に。AIがGファイターとこれの量産が好きなので、時々見る事ができる。Gファイターの運動とこいつの火力で強そうに見える。 - 名無しさん 2018-02-10 23 49 04 ジオンで鹵獲してドダイに乗せると、対地に打てる武装がなく、ドダイのミサイルだけで貧相な攻撃力になる。対空に使おうにもその頃には航空機は減っている。ゴッグとは逆で、ドダイには乗せない方が良い - パグル (2018-12-26 00 43 24) 量産タンクと比べると元々あった対空・2、3マス攻撃の他に索敵B、移動6、1マス攻撃の威力向上(MAX96)等こなせる役割が大幅に増えた - 名無しさん (2019-09-24 16 28 36) 資金が少なく多くの機体を用意できない0079アムロ編では、複数の役割をこなす機会が多く役立ってくれた - 名無しさん (2019-09-24 16 36 41) 名前
https://w.atwiki.jp/peace_witch/pages/30.html
タンク キャンペーン時 火炎瓶があたれば40秒で死亡するのでガン逃げゲーでOK 狭い場所がある場合タンクがはまるので逃げ込んで打ち込んでやればすぐに死亡 対戦時 火炎瓶に注意、すぐに燃え尽きてしまうので生存者側の火炎瓶を確認しながらの攻め 確実に1人づつダウンを狙う 落下を狙える場合はそれを狙っていく 置きタンク プレイヤーがタンクを操作中、MAPのどこかに置くこと。 (自制心が0になると別プレイヤーに、そのあとCPUに変更される。) 攻めきれない場合はいやらしい場所に設置するという手もあり。 たとえば、車など多く設置されてる場所など(車を殴ってあてると、即戦闘不能状態に) ※要注意※ 火炎瓶で燃やした場合、タンクの移動速度が上昇。(キャンペーン・対戦 共通) tank燃えてるとHP100の緑でも撃たないと追いつかれる。 tank燃えててHP40の黄色でもARかsmg撃ってれば逃げられる。 燃えてなくてHP20の黄色だったら、ARかsmg撃ってる間だけ全く同じ速度。 HPに余裕がある場合はうまく立ち回れば簡単に処理可能。 見方の残りHPを考えて燃やすといい(VCなどで連携推奨)
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/44.html
ガンタンク RX-75 「RX計画」で開発された連邦軍初のMS 白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 450 コスト 500 初期構成合計コスト 670 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.5cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 4% 基本パラメーター Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 45.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 31.0m/s 旋回速度 85°/s 着地硬直 0.7s-1s 21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】120mmキャノン砲×2A LV1 +100 32 6発/2発同時 5秒 750m 2001発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 36 lv1×5 LV3 +200 40 lv1×10 【砲】120mmキャノン砲×2A 1トリガー2発同時発射。装弾数6発。 基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。 敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。 他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。 初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。 至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。 対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。 MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 28発(4セット+4発) 26発(4セット+2発) 24発(4セット) 必要cnt 約39cnt 約37cnt 約33cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 34発?(5セット+4発) 32発?(5セット+2発) 30発?(5セット) 必要cnt 約49cnt 約47cnt 約40cnt メイン武器2 武器名 Lv コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘A[連邦] Lv1 +50 12→12→8→8 【ダウン値】60→20→15→10→F最大2連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 13→13→9→9 lv1×5 Lv3 +150 15→15→10→10 lv1×10 共通 カテゴリーは砲撃型のみのため1連Fまでとなる。 格闘フィニッシュは25ダメージとカテゴリー相応に低い。 発生前に少し溜めがあるが全体的に見れば連撃出し切りまでの時間は短い。 タンク用打撃格闘A[連邦] 機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。 自衛用の武装となる。 発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。 1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +50 16 8/4連射 17秒 150m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 4連装ボップ・ミサイル×2A ガンタンク専用武装 強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する 2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適 特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪 強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう 誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる 砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。 さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。 これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。 セッティング まとめ キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。 歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証) 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを540→550に増加 耐久値を300→380に増加 歩行速度を上昇 ブースト速度を低下 21/12/2アップデートにて 歩行速度低下 23/7/5アップデートにて 耐久値を380→450へ増加 ジャンプ時のブースト消費量を増加 ダッシュ時のブースト消費量を増加 ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを550➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1750.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして完成度が低かったガンタンクを1年戦争末期に 後方支援用兵器として再評価 した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落とし、力不足となった61式戦車に代わる 局地防衛用戦闘車輌 として再設計したという珍しい機体。 ガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部には直接、連装砲塔が装備され腕部の関節を排除、ロケット・ランチャーが配備されるなどMSとしての機能は最小限に落とし込まれ、 火力重視の突撃支援用機体 となっている。 量産は1年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、局地紛争の他防衛用の戦闘車輌としてジャブローへの配備が確認されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲(+112) 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 99 102 106 110 114 118 122 126 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 伍長09 軍曹09 曹長09 少尉09 大尉01 少佐01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 20% 15% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 14900P 17400P 23400P 29500P JPY309120000P 46900P 57500P 80800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6050 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 13 14 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 10 11 12 13 13 13 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ロケット・ランチャー LV1 800 3発/秒180発/毎分 8 15秒 400 2400 ひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 840 2520 8400P LV3 880 2640 12300P LV4 920 2760 JPY205 LV5 960 2880 21500P LV6 1000 3000 26900P LV7 1040 3120 38000P LV8 1080 3240 49400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - 射撃時静止二発同時発射よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - 移動撃ち可よろけ有武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 移動撃ち可砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 589 LV7 112 610 LV7 116 632 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 初出は「MSV」。後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場した地球連邦軍の 戦闘車両 。 MSと呼べるのかも疑問なガンタンクの車両としての性能に着目し、MSとしての要素を完全に排除することで局地防衛用戦闘車両として再設計された兵器。 ガンタンクとくらべてコアブロックの排除、二人乗り、適応環境の限定など生産性向上と低コスト化を図った一方、武装強化によって純粋火力ではガンタンクより強化されている。 61式戦車の後継機としても期待されていたといわれるが、本車が生産される頃には主戦場は宇宙に上がっており、本車は少数生産にとどまっている。 機体考察 連邦タンク系兵器の最上位機種. 最大の特徴は豊富な実弾兵装の数々である.ガンタンクの名に恥じないコックピット両脇に配置された複砲の他,腕部には移動撃ち可能な4連装ロケット・ランチャーや3連装ミサイル・ランチャーをもつ.車体前面には砲郭式の機関砲が配置されている.連邦軍初のスモーク・ディスチャージャーも装備されているため,戦闘時には5種の兵装を切り換える高度な武装管理スキルを要求される. 他のタンク系MSとは異なり,本機には強タックルスキルが備わっていない.代わりに(?),移動撃ち可能な第2のよろけ兵装である3連装ミサイル・ランチャーをもつ.格闘機に襲われた際には後退しつつミサイルを移動撃ちして足止め後,ロケランを撃って脚部破壊を試みよう. タンク系としてはHPが高い部類に入る一方、装甲系が貧弱と、従来のタンク系とは防御関係が真逆になっている。対格闘装甲も伸びないため、スモークを使いこなさないと格闘機や支援機にたいして打たれ弱いところがある。 総じてコンボ火力と手数が強化された代わりに打たれ弱いタンクとなってしまったため、より汎用機による援護が重要な機体となった。だがきちんと守り通せば、その絶大な火力によってジオン機を薙ぎ払ってくれるだろう。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャーDPS 3200 以上,弾倉火力 6400 以上を誇る 移動撃ち可能な 兵装.ガンタンクの4連装ボップミサイル同様爆風はあるがひるみはない.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる. 右腕からしか撃たないため、射線は若干右寄りとなる。なので中距離などで狙う場合は、レティクルを若干左に寄せる必要がある。 副兵装詳細 長距離キャノン砲タンク系定番の主砲。設定ではライフル砲とかも言われているが、本作ではやっぱり曲射。 ガンタンクと比べてコストアップした分、初期単発で+150(双発で+300)の威力アップを受けている。 3連装ミサイル・ランチャー第2のよろけ兵装.移動撃ちも可.ザク・キャノンのグレネードのように,本兵装で移動撃ちしてよろけをとり,主砲やロケットランチャーで追撃すると良いだろう.キャノンに繋げる場合には武器予約が望ましい. 他のタンク系のMSの場合,ザク・キャノン(ラビットタイプ)のビッグ・ガンやSML等の ひるみ効果付き のロケット弾を喰らうと移動動作も射撃動作も出来ずに嵌められて爆散しまう.ところが,本装備は移動撃ち可能な兵装のため,射撃時に溜め・静止モーションが発生しない.そのため,ロケット弾攻撃を受けて嵌められても,本装備で反撃すれば敵の射撃に割り込みをかけることが出来る. 本機の自衛の要でもあるため、リロードが短い部類でないことからも、無駄弾は控え、弾数管理に気を配りたい。 車輛部機関砲車体前部に設置された機関砲.設定上は(見た目は)砲郭式の機関砲であるが,なぜか本ゲームでは仰俯角・左右角共に旋回砲塔並の広い射界を持つ.移動撃ちも可能.ザクタンクの多連装ミサイル・ランチャーとは異なり車体正面以外にも掃射可能だが,本兵装を発射しても車体の向きを変えることは出来ない.車体の向きを素早く変えたい時はスコープを覗こう. そこそこ強力だが実戦で使えるほどではないため、主に歩兵殲滅やミリ削り用。特に高度飛行中の歩兵も狙いやすいのが嬉しい。一方で射線軸が低いため爆弾設置中の歩兵などは苦手。散弾もないため主兵装のミサランで炙り殺すのが手っ取り早い。 スモーク・ディスチャージャー連邦軍初のスモーク.15秒間全装甲値を+112する効果がある.「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. タンクとしては装甲関係が貧弱なため、積極的に使って行きたい。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム クイックローダー武装全般のリロードが長めなため、装備すれば継続火力の引き上げが期待される。Lv2であれば本機の重要防御武装であるスモークのインターバルをほぼ無くすことも可能である。 運用 キャノンの射程は600あるが、本機の主体である主兵装は400しかないため、本機の売りであるコンボ火力を発揮するためにも有効戦闘距離は中距離になる。 元々近中距離主体なタンク系だが、本機はタンク系の中でも装甲が貧弱な部類になるため、スモークによる強化に依存せざるを得ない。そのため他機以上に頻繁にスモークを焚くことを心がけなければならない。 移動射撃兵装があるため懐に入られなかった時の自衛力はタンクの中でも最高の部類。ただし懐に入られると強タックル欠如や装甲の低さ、旋回性能の低さなどから一気に食われる可能性もある。常に味方の近くに展開しつつ、レーダーチェックはコマメに行いたい。 追撃相性では一つ下の武装よりも上の武装のほうが相性がいいめ、武器切り替えボタン長押しによる、リスト型切り替えをマスターしておくとコンボを繋ぎやすくなる。 機体攻略法 タンク系共通の弱点として、物陰からの射撃や狙撃に弱い。逆に格闘機に対しては自衛力が高めであるため、攻めるなら大火力支援機による攻撃が望ましい。特に主兵装の追撃が脅威のため、出来るだけ射程400以内には入らないように。 従来の兎による怯みハメが効きづらいため、継続火力で攻めるタイプはおすすめできない。ミサイルランチャーの切替時間が3秒のため、微ひるみ武器でハメる場合には3秒で一度仕切り直した方がいいだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボミサラン→キャノン タックル→ゼロ距離キャノンキャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 4連装ロケット・ランチャーキャノン→ロケラン ミサラン→ロケラン ミサラン→キャノン→ロケラン ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4、4連装ロケット・ランチャー Lv4追加 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/02/12:Lv5、4連装ロケット・ランチャー Lv5追加 2015/05/14:Lv6、4連装ロケット・ランチャー Lv6追加 2015/11/12:Lv7、4連装ロケット・ランチャー Lv7追加 2016/08/25:Lv8、4連装ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1 30%→15% 耐格闘装甲値のレベル毎上昇値を強化:+0 →+5.6 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ロケット・ランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 戦闘勝利したとき顔つぶれてるんだが、これまえから? - 名無しさん 2017-07-06 23 39 46 再開発で耐衝,HP,ダウン軽減,耐シュナ各Lv4まで上げたけど、シュナイドの下格食らって1割も削れなかったのはさすがに笑うしかなかった。 - 名無しさん 2017-06-24 18 00 01 フルハンしてhpと体格少し盛れば300部屋もで与ダメ取れる - 名無しさん 2017-05-06 11 50 54 この機体強タックルなかったんだな。ついさっき知った。 - 名無しさん 2017-02-14 11 43 10 耐弾耐B290まで上げて煙まで焚いた状態だと汎用BRに撃たれても「なんなんだぁ?今のはぁ?」ってなる。凄い強キャラ感。 - 名無しさん 2017-01-21 16 24 59 タンクII初心者なんですが、正面からジュアッグと一対一ではやはりこちらが不利なんですかね??次出会ったら一矢報いたいので先人の知恵をお借りしたいです… - 名無しさん 2017-01-20 21 17 59 ジュアッグを見たら三連装に持ち替えておけばOKです。3連装→キャノン→4連装で少なくとも半分は削れるので、こちらがちゃんと装甲盛りにしていればまず削り負けません。それと、ドンドコ砲をくらい始めたら必ずキャノン以外の武装に切り替えること。 - 名無しさん 2017-01-20 22 45 01 なるほど!! - 名無しさん 2017-01-21 12 39 53 途中送信失礼します… ありがとうございます!早速試してみます!! - 名無しさん 2017-01-21 12 40 55 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[4連装ロケット・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分Lv1のDPS:2400(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒[長距離キャノン砲]・リロード時間:597f=9.95秒≒10秒・切替時間:90f=1.5秒[3連装ミサイル・ランチャー]・発射間隔:282f=4.7秒・切替時間:150f=2.5秒[車輛部機関砲]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.2+0.2+0.15)=0.55秒連射速度:1/(0.55/3)*60≒327発/毎分Lv1のDPS:436(48発撃ち切り:516f=8.6秒)・リロード時間:477f=7.95秒≒8秒・切替時間:30f=0.5秒[スモーク・ディスチャージャー]・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 10 53 これでレベルアップするごとに遠距離スロットもう1ずつでもいいから増えてくれれば… - 名無しさん 2016-12-12 06 23 52 対格闘装甲はレベル毎に5.6ずつ上昇する模様ですので、その旨記載しておきます。やだ…lv8カッチカチじゃない/// - 402hirasaka 2016-11-10 23 02 29 やりますねえ! - 名無しさん 2016-11-10 23 04 41 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2016-11-13 10 57 42 ここが、このコックピットが!私の魂の場所よ!! - 名無しさん 2016-11-05 22 29 25 戦績画面でなんか突き出てるよ! - 名無しさん 2016-11-12 16 18 36 耐弾耐B7,耐衝6,強フレ43,簡易フレ41で耐弾耐B290、耐衝143、HP18600のカッチカチカスパが組めたんだ…でもそのカスパで出る気が起きない… - 名無しさん 2016-10-08 14 30 15 ふふふ…終わった…ついに終わったんだ…!Lv8のフルハンだアッー! - 名無しさん 2016-08-29 20 05 53 もはや弱点などない、俺のガンタンク2に駆逐されるのをジオンどもは震えてまて(現在6%) - 名無しさん 2016-08-27 11 53 02 完成しなければどうということはない! - 名無しさん 2016-09-16 08 44 25 こいつの武装って飛行中に使える?タンクだから無理なんだろうか - 名無しさん 2016-08-26 16 04 35 遠距離増えないならせめて中距離倍増やしてくれよ - 名無しさん 2016-08-25 19 49 01 今回は増えたぞ - 名無しさん 2016-08-25 21 14 59 あの噂に名高いタンク2様の上位が今日出た上に戦えるぅぅ~!こんな幸運!そうそうねえぜぇ! - 名無しさん 2016-08-25 19 09 10 タンク2「ななななぜぇ、レベル8の私の遠距離とレベル7の遠距離にさささっ差がある!」 - 名無しさん 2016-08-25 19 13 21 無いぞ。差。何言ってんだ? - 名無しさん 2016-08-25 19 55 13 ハンガーかけた時の話だろう。ここで直ぐにハンガーをかけた時のことが頭に浮かばないあたりが夏休みというやつか。 - 名無しさん 2016-08-25 20 50 55 うわぁ 気持ち悪い - 名無しさん 2016-08-25 20 57 59 Lv8の遠スロは14、フルハンすると16だからLv7フルハンと変化は無いんだな、これが - 名無しさん 2016-08-25 21 45 57 なんかwikiの意味全然ないよね、ここに14って記載しようが見ずにコメントしてさ - 名無しさん 2016-08-27 00 00 09 ああ、夏休みだな。(黒枝を見ながら) - 名無しさん 2016-08-25 21 57 04 せめて、ひとつぐらいは増やして欲しかったよなぁ - 名無しさん 2016-08-25 21 02 07 LV7とLV8が変わらないのは全部のMS共通だろ。何言ってんだか。 お仕置きは必要だからされてるんだから、それは関係ないしな - 名無しさん 2016-08-26 01 39 46 陸戦型ガンダムWR装備「」 - 名無しさん 2016-08-26 16 11 53 逆にWRなんでなんだろうな - 名無しさん 2016-08-26 23 57 22 ガトゲル「あ、はい」 - 名無しさん 2016-08-27 00 04 52 早くLv8完成いないかな…忙しく武器を切り替えるのが「操縦してる」って感じで大好き。ロケランの弾切れ時とかも機関砲を代わりにできるようになれば武器の扱いについては完璧だろうか?みんなも乗ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-25 18 01 30 ベーシックはおろか演習場ですら全く見る事が無い超スーパーレア機体!あなたとドコで逢えますか? - 名無しさん 2016-08-25 16 59 03 少将400〜無制限部屋で1日1回以上は出とるよ。見かけたらよろしう。 - 名無しさん 2016-08-25 17 08 51 転倒武器禁止水ザク禁止ジムスト禁止ネタ○というとんでもない部屋のホストが乗ってるよ - 名無しさん 2016-08-25 18 19 15 少将400でたまに見る。兎やジュアッグのドンドコ砲でハメ殺されているけど - 名無しさん 2016-08-25 18 54 56 インターセプトカスタムが機体レベル上がってきたらSCライフルでカットして援護できそうだな - 名無しさん 2016-08-28 01 07 05 LV8か…また遠距離スロ減ったね…(ハンガーの関係上) - 名無しさん 2016-08-25 15 08 42 14になってるから7からは変化ないよ - 名無しさん 2016-08-25 15 58 42 お仕置き解除されたらどうなると思います?個人的には見かける頻度は増えるけど大事件に至るほどではないと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-08-21 09 44 32 天敵が増えたから無制限も問題ないだろうし、400でも格闘機にシュナイドいるからそこまで騒がれもしないと感じる。ただ、もし仮に解除された時は荒れるのは仕方ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-24 16 06 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/106.html
RX-75 ガンタンク [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL003C 1-青1 (防御ステップ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+1する。 ガンタンク系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球[0][2][1] 1国力の射撃ユニット。 格闘力を持たないが、部隊戦闘力を増やせるのでこのカード単体でも殴ることができる。 部隊の後ろに並べるべきなのは当然ではあるが。 [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL090C 2-青1 (戦闘フェイズ)[1]/[R]:本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ、このカード以外の自軍カード1枚をリロールする。 ガンタンク系 MS WB隊 専用「ハヤト・コバヤシ」 青-G 宇宙 地球 [0][3][3] ロールコスト1を払うか、自身のロールと引き換えに、それ以外の「特徴:WB隊」の自軍カード1枚をリロールできる。 イラストはガンタンク〔U-92〕のもの 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/31.html
ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ガンタンク RX-75 重装甲と対拠点能力に特化し、長射程のキャノン砲を特徴とする機体。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 311 コスト 200・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極大 再出撃レベル LV3 支給ポイント 800P 連邦軍の元祖遠距離砲撃型MSで、適正射程は400m~最大700m。 高い拠点攻撃能力に加え、高い装甲値とバランサー、追加弾による支援能力から多数戦で選ばれることが多い。 MAPにもよるがコストも低くなく、単独行動は危険な場合が多いため本機の場合は護衛を付ける作戦が主流。 REV.3.21において支援弾が全てサブトリガーに変更された。他の遠距離砲撃型機体と操作方法が異なるので注意。 Rev4.15にて対MS弾が格闘トリガーに移行、切り替え時間が削除された。 各支援弾のロック距離が切り替え前武装基準に変更、機動性低下や追加コストが削除されるなど大幅な修正が加えられた。 拠点落としについてはこちらも参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 射程 対拠点能力 備考 120mm低反動キャノン砲 3/単発 最短 84最長100密着 25 80低1:-発中1:-発高1:-発 3.8cnt 青ロック747m赤ロック752m白表示400-m(Rev2以前) ◎123 《120mm低反動キャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 トリガーを連打すると初期射角から若干下がって発射される。 4vs4では9発(3セット)で敵拠点を落とせる高い対拠点攻撃力を持つ。 拠点密着の際は8発+タックル2回。 フリーでの拠点撃破所要時間は他のタンクと大差はないが、敵のアンチが厳しい場面では、高いアーマー値と所要弾数の少なさが活きてくる。 射角調整速度が速く、ノーロック(NL)での砲撃も得意としている。 敵MS命中時の威力は対MS弾の2倍近いが、誘導性が皆無な上に爆風も発生せず、動き回る敵MSに命中させるのはかなり難しい。 ただし射撃・砲撃硬直の大きい敵スナイパーやタンク、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)のバズB装備やゾックなどの機体には回避を強制させる事ができるため、牽制の役割はこなせるだろう。 また、対MSの威力の高さは敵のキャッチの回数を減らせるため、キャノン系の拠点弾に比べて優位である。 ちなみに見た目は2発同時発射だが1発扱いで、判定は弾の隙間程度の幅しかない。 (見えている弾に判定はなく、弾の隙間に判定がある) 障害物ギリギリを狙う際などの参考に。 拠点攻撃力比較表 武器 4~5人 6~8人 対拠点弾 9発/35?cnt 11発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 射程 対拠点能力 備考 4連装ボップミサイル 32/8連射 密着 8最長 2 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 11.1cnt 射程150m ×1/1発 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 密着 6最長 27 110低1:2発中1:3発高1:3発 9.3cnt 赤ロック602m白表示350-m ×1 FCS距離:持ち替え前の武装と同じ炎上効果?cnt 追加弾(拡散弾) 3/単発 密着 8最長 35最短 32 1発ダウン 7.8cnt 赤ロック602m白表示360-m △30? FCS距離:持ち替え前の武装と同じ 《4連装ボップミサイル》 1トリガー8連射、装弾数32発。 ミサイルと言うよりはほぼバルカン砲。 100m以遠で威力減衰。 射程は短く威力も低いが、両腕から出すため幅が広く当たりやすく、少ないHIT数でもダウンを奪いやすい。 弾数は多いがリロードは非常に遅いので、無駄撃ちは厳禁。 トリガーを引いてからの射撃遅延がそこそこあり、バルカンの感覚で撃っても当らない。 余談だが、ポップ(pop)ミサイルではなくボップ(bop)ミサイル。 Rev3.21で射程距離:長 弾速:増 威力:増。 まだRev3.20のデータになっています。ご注意ください。 《追加弾(焼夷榴弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 着弾時に爆発するナパーム弾を発射する。 Rev4.15にて追加コストが削除され、ロック距離も切り替え前の武装に依存する形になった。 命中した敵機は9カウント炎上し、「機動性低下状態」になる。 炎上中の敵機が水中に入ると鎮火されるが、水中の敵機に命中した場合は炎上する。 これだけでの攻撃力は大したことはないが、味方と連携した際の効果は大。 基本的に使い方は拡散弾と似たものになるだろう。 味方の突入前や後退時、敵タンク護衛などに複数HITを狙い、形勢を逆転させたい。 炎上時間が9カウントとかなり長いので、一端炎上し機動力が低下した敵には、連続で命中しやすい。 ノーロック撃ちを行う事で命中率の向上が期待できる。 その使いこなしには、射角と飛距離の関係を理解しておく必要がある。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 着弾点の手前上空で炸裂し破砕片(クラスター)をバラ撒く特殊弾を発射する。 焼夷榴弾同様、Rev4.15にてロック距離が切り替え前武装に依存する形になった。 1発ダウンのクラスターを広範囲にバラ撒くため、高いストッピングパワーを持つ。 射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がり、上空から見て十字型に拡散して着弾する。 このため、レーダー上や目視で適正と思われた位置の敵機にも命中しない場所が確実に存在する。 対MS弾に比べ攻撃力は大きく下がるが、命中率は格段に上がるため、しつこく狙う事で敵の行動に制限をかける事が可能。 ロック時、逃げる敵機には初期角度で。 敵機が全速進軍中なら、先頭の機体をロックして後から着いて来る支援機を狙う手もある。 前線で味方と睨み合いや、敵タンクの拠点攻撃中に撃ち込むなら射角を最大にすると当てやすい。 こちらも標的へのノーロック撃ちができると大きく化ける。 坂が多く(上り坂は距離を測りやすく、下り坂は効果範囲が広くなる)、戦線が膠着しやすいマップ(ヒマラヤ、グレートキャニオンなど)では、狙いやすいので戦果を挙げやすい。 勿論タクラマカンなどの平地でもバシバシ当てられるようになれば、大きな汎用性も得られる。 《追加弾(焼夷榴弾・拡散弾)について》 焼夷榴弾・拡散弾は、攻撃力は低いものの、命中の判定が広く、ダウン値も高く設定されているため、広範囲の敵に対して足止めや牽制がしやすい。 反面、低い攻撃力とダウンさせやすいという性質から、味方格闘機の連撃をカットしたり、敵がダウンを利用して反撃や離脱に成功してしまうケースも少なくない。 ただ闇雲に連射しているだけでは、逆に前衛の味方を苦境に追いやる事になる。 デメリットを常に考慮しながら、普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行なう癖を付けたい。乱戦中などダウンさせることで味方への負担が確実に起こってしまう状況ならば「一発も撃たない」という心掛けも拡散弾装備には求められる。 必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵機への追撃や足止め、敵の別働隊や援軍、再出撃してくる敵機の進行遅延、味方前衛突入前に焼夷榴弾を連射等、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心掛け、高い遠距離支援能力を最大限に発揮できる運用を目指していこう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ボディチャージ - 25(Rev3.21) 1発ダウン(Rev3.21) - ×7.5?(Rev3.21) 追尾距離59m移動距離41m 追加弾(対MS弾) 2/単発 密着 14最長 59最短 53? 1発ダウン 5.9cnt ×1 赤ロック 切り替え前の武装に依存白表示400m タックル - 20(Rev3.40) 1発ダウン(Rev3.40) - ×10?(Rev3.40) 《ボディチャージ》 単発の格闘武装。連撃はできない。空振りする事で一定距離前進する。 切り替え動作があるので、メインの出番がない時は早めに左トリガーを1回押して構えておこう。 切り払いや格闘相殺が可能になる事で自衛力が向上する。 また、空振りによる前進はブースト後に使用する事で、距離を稼いで移動時間を短縮できる。 どちらも装甲セッティングに偏重するほど恩恵を受ける事ができる。 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 以前はサブトリガーに装備されていたが、Rev4.15から格闘トリガーに移行され、機動性低下も削除された。 ロック距離が個別のものから切り替え前武装に依存する形に変更された為、ロック距離が伸び連射間隔が短くなり、発射硬直も小さくなった。 格闘トリガーになった事でダブルトリガー特有の切り替え時間が発生しなくなったが、メイン発射後は3カウントほど武装の切り替え出来なくなるので、拠点攻撃に挟み込む利点は無い(メイン3発目を撃ち切った後でも、これを撃てる頃にはメインのリロードがほぼ完了するため)。 誘導性、弾速が優れた榴弾を発射する。 かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 長射程、高威力、速い弾速、早いリロード、縦に良好な誘導性能を持つ、極めて優秀な武装。 垂直ジャンプやバックダッシュに対応した縦方向への誘導性は高く、回復に戻る敵機にトドメを刺しやすい。 反面、横方向への誘導性は低く、斜め後ろに歩かれただけで命中しなくなる。 タクラマカン、グレートキャニオンといったロックオンしやすいマップでは、敵にとっては怖い存在。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパー等、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んで命中させれば味方は一気に有利になる。 反面、発射角度の関係で着弾まで時間がかかるために、タイミングを掴むまでは硬直を狙ってもなかなか命中しない。 拡散弾との違いである「敵一体を攻撃する」特性を活かし対タンク用の追加弾として用いれば、拠点撃破後のアンチでは敵の護衛も巻き込んで安いダメージで無敵時間を与える、という状況を起こすことなくタンクを狙い撃つことができる。 タンク相手ならば機動力が低く砲撃中の硬直を狙うことで格段に命中させやすくなり、敵の前衛機にはMS弾を喰らうかあるいは回避を意識させ生まれた隙にこちらの前衛が自由に行動できるかの2択を迫れる。 アンチの際には体力が少ない方を狙うと良い。敵の護衛が瀕死ならば撃破することで枚数有利を味方に提供する、敵タンクが瀕死ならば直接撃破することでアンチを成功させられる。目安として体力ゲージ半分のザクタンク(V-6)(装甲6設定)ならば4発、ザメル(機動2設定)ならば3発で撃破できる。これ以上の体力、または自拠点の耐久力が残りわずかでかえって味方の邪魔になる状況ならば敵タンクは味方に任せ、敵の護衛を牽制しよう。撃破できなくとも欲張らず焦らず、敵の護衛の行動を制限できれば十分である。 また、特殊な使い方として『近接信管の範囲を生かした至近距離射撃』がある。格闘武器を振るような距離でしか使えないが、本機の上方を取った敵へはかなりの命中が期待できる。 タンクだからと油断して正面からフワジャンで接近してきた敵格闘機は面食らうだろう。上を取られるとほぼ何もできないタンクの選択肢としては非常に強力となっている。 無論、一番はこういった使い方をしないで済むようにすることだが。 《タックル》 肩から突っ込む。 キャノンの射撃硬直に出す事も可能で、目の前の敵機からの格闘を迎撃可能。 また、射撃に対して即座にダウンするという特性を逆に利用し、マシンガンなどの低ダウン値の武装を持った武装に対して「自らタックルをして被ダメージを減らす」いわゆるダメージコントロールにも頻用されている。 ボディチャージより若干距離は短くなるが同様にブースト移動の最後に使う事で移動時間短縮に繋がる。 こちらはスナイパーなどに狙撃される危険がある際の、タックルダウン狙いで使いわけたい。 接近戦について 本機体は基本的に護衛をつける機体で、通常は敵前衛と1 1になる事自体が望ましい事ではない。 孤立した際には速やかに味方に救援を求め、サブやタックルを用いて冷静に自衛に専念する事。 なお、護衛のいる状況でカットやとどめ以外の目的で敵機をダウンさせる事は、護衛の負担になるので望ましくない。 ダメージを取るのは護衛に任せて、拠点砲撃やサポートに集中するのが無難である。 いずれにせよ本機体で積極的に接近戦を行う事は基本的に推奨されない。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 311 171km/h 2.3cnt ?m 131km/h 11.6rpm 38f 20 115km/h 硬(硬直減) 313 169km/h 2.2cnt ?m 129km/h 10.9rpm 34f 20 115km/h 歩(歩行) 320 169km/h 2.3cnt ?m 129km/h 10.9rpm 38f 20 127km/h 跳(ジャンプ) 290 166km/h 2.2cnt ?m 143km/h 10.9rpm 39f 20 115km/h 走(ダッシュ) 275 184km/h 2.4cnt ?m 126km/h 10.9rpm 40f 20 115km/h 機(機動) 270 178km/h 2.3cnt ?m 138km/h 11.2rpm 39f 20 115km/h 推(ブースト) 323 161km/h 2.5cnt ?m 123km/h 10.6rpm 38f 20 115km/h 突(タックル) 325 156km/h 2.2cnt ?m 119km/h 10.3rpm 30f 30 115km/h 装(装甲) 370 148km/h 2.2cnt ?m 113km/h 10.3rpm 38f 20 115km/h 重(重装甲) 430 132km/h 2.2cnt ?m 101km/h 9.7rpm 40f 20 115km/h + Rev3.38まではこちら Rev3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 最終確認バージョン 備考 機動重視2 290 +1 +3 120(???)m +0 Rev3.21 ダッシュ強化 機動重視1 305 +1 +1 109(???)m +2 Rev3.21 ジャンプ強化 ノーマル 320 0 0 104(???)m 0 Rev3.21 装甲重視1 325 -1 -1 99(???)m -1 Rev3.21 タックル威力増 装甲重視2 335 -1 -1 99(???)m -1 Rev3.21 硬直減少 装甲重視3 335 -1 -1 109(???)m -1 Rev3.21 ブースト向上 装甲重視4 370 -1 -3 93(???)m -3 Rev3.21 装甲を部分的に二重化 装甲重視5 400 -2 -4 88(???)m -4 Rev3.21 装甲を完全に二重化 装甲重視6 430 -3 -5 ???(???)m -5 Rev3.21 胸部装甲をさらに重装甲化 ※ダッシュ距離の( )表記はMS弾装備時 機動低下-小-は機動性6.25%低下 Rev3.21より特化セッティング。 ノーマル 基本セッティングであり、これと言った特徴は無い。 機動重視 十分な装甲を確保しつつダッシュ・ジャンプ力が向上した遠距離機体となる。 地形に対する柔軟性が増しポジショニングが楽になる他、拠点落とし後、撤退→距離を取って支援射撃→二度目の砲撃ポイントまで移動、も楽になる。 凹凸の激しい地形などではジャンプ力の向上のため、機動1を選ぶことも多い。 機動2は以前よりダッシュが改善され、移動や回避が容易になった。 装甲重視 装甲3までが特殊な性能強化。Rev3.21初頭の評価では硬直を減少させる装甲2が好意的。 装甲4から装甲6まではAP上昇とそれに比例した機動力の低下を認める以前の装甲セッティングに近い物。 装甲6ではアーマー値430と両軍遠距離機体で最も高い数値となり乱戦で非常に心強い値である。 ブースト速度が目に見えて低下するものの、逆にジャンプの持続力は以前と比べ向上しており凹凸の激しい地形での移動も楽になった。 ブースト移動せずに歩いた方が早いため、敵機の攻撃の心配が無いなら極力歩きたい。 また、ブースト移動をしたとしてもブーストの最後にボディチャージやタックルを駆使する事である程度の移動速度が維持可能である。 単純に速度が低下するため、敵の射撃の回避が困難になるため、移動ルートの吟味や移動方法の使い分けを心がけたい。 戦場の高低差や状況に応じて装甲と移動力のバランスを取っていきたい。 最近ではガンタンクはほとんど装甲6設定が選ばれるが、マップによっては機動力低下は2ndアタックの難易度上昇に直結する。 例えばニューヤーク(通常)では開幕地点から砲撃ポイントまで距離があり、移動中の建物砲撃や拡散弾での牽制をしているとそれだけで1stアタック終了までに時間がかかる。その間に味方の護衛には負担がかかり、敵のタンクも砲撃を終わらせてこちらを攻撃する余裕が生まれる。また2ndアタックを始める寸前あるいは始めた直後に撃破されれば長い時間をかけて砲撃地点に戻らねばならず、あと少しの時間があれば…という状況で拠点を落とせず時間切れになり敗北、というパターンも有り得る。 装甲4設定ならば機動力を改善しつつ十分な装甲を残せるので、2ndアタックの時間の余裕もできる。砲撃地点が遠いマップでは耐久力が欲しいと思っても最低限の機動力の確保を忘れないようにしたい。 オデッサやニューヤーク(R)など再出撃から砲撃地点まで近いマップならば機動力の低さをカバーでき高い装甲を活かせるので、マップに応じたセッティングを選び2ndアタックを見据えたタンク運用を行えば試合の流れを握れる心強いタンクになれるだろう。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 装セッティングならば機動力を改善しつつ十分な装甲を残せるので、2ndアタックの時間の余裕もできる。砲撃地点が遠いマップでは耐久力が欲しいと思っても最低限の機動力の確保を忘れないようにしたい。 重セッティング 連邦軍MS中、最高の耐久力を備えることができる。 最大で430の装甲値があるため対格闘アンチに対して強力になる。 ただし、高バランサー機であるため近距離機や射撃機、狙撃機による連続射撃によるアンチに対しては高装甲であってもあっという間に削られてしまうため、砲撃ポイントの工夫や回避テクニックやタックルカウンターをもらい被ダメ軽減などのある程度の技量は必要である。 ただしマップによっては機動力の低下が2ndアタックの難易度上昇に直結する。 例えばニューヤーク(通常)では開幕地点から砲撃地点まで距離があり、移動中の建物砲撃や拡散弾での牽制をしているとそれだけで1stアタック終了までに時間がかかる。その間に味方の護衛には負担がかかり、敵のタンクも砲撃を終わらせてこちらを攻撃する余裕が生まれる。また2ndアタックを始める寸前あるいは始めた直後に撃破されれば長い時間をかけて砲撃地点に戻らねばならず、あと少しの時間があれば…という状況で拠点を落とせず時間切れになり敗北、というパターンも有り得る。 装セッティングならば機動力を改善しつつ十分な装甲を残せるので、2ndアタックの時間の余裕もできる。砲撃地点が遠いマップでは耐久力が欲しいと思っても最低限の機動力の確保を忘れないようにしたい。 ■支給(コンプリートまで10100) 順番 武器名 ポイント 初期 120mm低反動キャノン砲(対拠点弾)4連装ボップミサイルボディチャージ旋回セッティング - 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 ジャンプセッティング 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 追加弾(拡散弾) 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 12 重装甲セッティング 1000 ■まとめ 本機体は高い単発対拠点ダメージと高いアーマー値から多人数戦における連邦軍遠距離砲撃機体のスタンダードとなっている。 しかし昨今ではアンチに高火力の格闘機やドム・バラッジが出やすいことから4vs4でも使われることも少なくない。 また、拠点砲撃だけではなく、各種追加弾による高い支援能力も備えている。 コストも高いため無理な突撃や単独行動は避け、護衛と連携したり追加弾の支援を絡めながらじっくりと拠点砲撃を進めていきたい。 特に状況判断が重要であり、それに答えるだけの戦術幅を取れる機体である。戦術眼を磨き、広い視野を得たい。 連邦軍の基本とも言えるタンクであるので、遠距離砲撃型機体の基本を踏まえながら運用していきたい。 Rev4.15にて対MS弾が格闘トリガーに移行し、全ての武装を砲弾にする事が可能となった。 また長らく悩みの種であった支援弾の切り替え時間も、メインとサブの移行を除いて発生しなくなった。 これにより 焼夷榴弾で機動低下させた敵に対MS弾を撃ち込む 拡散弾で敵の足止めをしつつ、重要目標には対MS弾で大ダメージを与える といった、より攻撃的な運用が可能となった。 格闘を失う事での自衛力や移動能力の低下はあるが、ステージによってはこの火力が活きる場面も多いだろう。
https://w.atwiki.jp/gihrens_greed_axis/pages/16.html
ガンタンク(系譜の値で仮作成) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RX-75 ガンタンク 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力:脱出機構 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク - ○ ○ ○ - 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 120mmキャノン 実弾 12 10 120 50 2-3 ○ ○ × - - 60 204 ボッブミサイル 実弾 6 8 48 50 1-2 ○ × × - - 24 78 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 168 - 168 - - 期待値 84 - 84 - - 最大値 282 - 282 - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ △ ○ ○ - - - 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 総評 原作での活躍
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/210.html
ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 RMV-1 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 局地防衛用車両の開発 2000 出典:大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6 Height 16.9m Weight 98.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 2 4 ガンタンク - 開発前作中コメント MSとして問題点の多いRX-75を、局地戦防衛用戦闘車両として再設計する。戦闘車両に特化することで、無駄な機構を廃止コストダウンを試みる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 2700 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B3 耐久 120 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 90 65 1-2 ライフル ホウ 48 60 2-3 ミサイルランチャー 32 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの派生機種。過去作では非常に微妙な性能の機体であったが、今作では耐久・火力が大幅に強化されて、別物とも言える機体への進化を果たした(その分コストも上がっているが)。ちなみに、ガンタンク及び量産型ガンタンクからの改造はできない。生産上車両になっているが、MS扱いの量産型ガンタンクより殆どの面に於いて上である。ロケットランチャーの火力が連邦序盤ではかなり強力。フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに支援射撃を加えるといい。ただし、他のガンタンク2種と違って最大火力の武器の射程が1-2であり、射程3のライフルホウは適正の関係で距離3の空の敵を撃てない上に火力も低いため、支援機としての使用感は全く異なる物となっているので注意。射程1の火力が高いため接近戦もこなせるが、それは敵対時に接近戦を仕掛けた際の反撃が怖いという事でもある。連邦ではデビュー時期がやや遅く、攻めが基本のこのゲームにおいては、活躍場面は少ないかもしれない。とはいえ、陸戦用ジム、デザート・ジムよりは高火力。ティターンズでは初期配備済み。既に型落ちではあるが、他の型落ちの機体に比べると火力はなかなかなので、ジャブロー防衛用に用いるのも悪くはない。ただし近接されたら厳しいので注意。真価は車両でありながらMSの戦闘力があるというところか。艦船に乗れないキャラでも戦闘経験が積みやすい。 うんちく等:初出はMSV・・・ではなく、大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6(その時点での名称はガンタンク量産タイプ)。その後、MSVで「ガンタンクⅡ」の名称と「ガンタンクを戦闘車両として再設計したもの」という設定が付与された。局地・基地防衛用として連邦地上軍に配備されている。配備開始が一年戦争終盤だったため、一年戦争時よりもむしろ戦後の局地紛争で活躍している。機動戦士Zガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツに混じって一瞬だけ登場。機動戦士ガンダムUCのOVA第4話でもトリントン基地所属機がジオン残党に応戦するべく登場したが、ガルスKにあっさり撃破されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンタンク系では、唯一移動6を持ってるので他のMSと足並みが揃いやすい。 又、MSに乗れないキャラでも乗せられる。 -- 名無しさん (2009-12-20 16 00 07) ジオン序盤にたかがタンクと格闘戦を仕掛けるととんでもないことに・・・切る前にスクラップにされる -- 名無しさん (2010-02-24 23 49 58) 一番活躍できるのは、あえてV作戦を実行しないプレイ(20ターンまでMS/MA技術投資不可、攻略作戦もなし)かも。基礎だけ大幅に先行して上がっているので。これをしのぐ量産MSは(陸戦ガンダムを除き)当分出てこない。 -- 名無しさん (2010-02-25 07 08 47) 連邦の場合、これやコアブースターⅡが活躍できる時期に、艦長を積極的に育成し、指揮を上げておくのがよい。第二部以降は艦長の育成は厳しい -- 名無しさん (2010-03-03 00 08 28) 量産型ガンタンクと比べるとちょっと武装に癖が有る事に注意 -- 名無しさん (2010-03-13 22 32 25) 射程3で量産型ガンタンクは空に悠々とキャノン砲を撃ってるのに、ガンタンクⅡは沈黙・・・つまり支援機というより地上での撃ち合いを重視した重戦車と見るべきか。 -- 名無しさん (2010-03-27 13 28 15) あまり注目されないがなかなかの低コスト。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 04 39) 二部でも安価な支援機として使える -- 名無しさん (2011-02-12 15 11 15) 通常兵器だが間にガンタンクを挟むので、縛りプレイの際にはちょっと扱いに悩むユニット。マゼラアタックが用意できない場合は採用しても良いかも -- 名無しさん (2011-04-14 19 06 03) いままでの野望シリーズでは間接攻撃ができる旧ザク程度の性能だったがかなり強化された。 -- 名無しさん (2011-07-07 21 25 03) 性能、コスト共に艦長トレーニングマシーンとしてはきわめて優秀なんだがなあ。旧型機なら格闘戦に移行する前に蜂の巣にできるし -- 名無しさん (2013-05-13 14 37 18) 61式戦車と違って旧型機なら格闘をうけても生き残れる可能性があるのがうれしい戦車 -- 名無しさん (2013-05-14 20 27 19) 他の序盤使用できるタンク、キャノン系と違い、射程1でも火力が高い。スタック後列に配置して近接攻撃に参加させるのもあり。戦闘中に近接部隊の戦力が落ちてきた時、火力補充のために支援部隊から前に出すといったジムスナイパー的な運用ができる。逆に敵として戦う場合、格闘狙いで近接すると他のタンクやキャノン相手とは違い、下手な量産機では手痛い反撃を受けることもあるので注意。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 11 21) 武器の関係と移動6なのもあり部隊の後衛として火力の底上げに。ユニコーン4話にもちらりとにも登場!でも速攻でやられていたが・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 23 18 15) 性能的にはジムキャノンよりずっと上でガンキャノン量産型にほぼ近いレベル。登場時期の早さから地上戦での支援機として十分活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 54 55) ガンタンクなのに車両、タンクなのに強みを発揮するのは射程2、とクセの強い機体であることに注意 特性をしっかり理解して運用してやれば原作通りグリプス戦役初期くらいまでは通用する -- 名無しさん (2014-04-07 09 48 07) 艦長系キャラだけでなく、ニッカードやエレドアの様な軍艦やMS/MAにも乗れないキャラにも一定の活躍の場を与えられる機体。 でも量産型ガンタンクと比べると、近接火力が向上し耐久力も5割増しになっているものの、資金資源も5割増しなのはちょっと困り物。 それでもデラーズフリート戦の序盤である地上戦ならまだそこそこ使えるものの、アクシズ戦となると大半のMSが飛行能力を有するので、射程の主砲が対空攻撃に使えない本機はもう通用しない。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 20 51) アクシズが相手だと拠点に3スタック置いておくだけで防衛が成立するほど強い。侵攻してくる敵の殆どはガザCとドワッジで、いずれも返り討ちにできる。特にガザCはMA形態でガンタンクⅡの隣まで接近してくれるので、索敵 対空攻撃ができて格好のカモ -- 名無しさん (2017-01-12 19 42 21) 名前と武装の射程で勘違いしがちだが量産ガンタンクの代替とはならない機体。宇宙における量産タンクがジムキャノンならこいつはボールやジムスナという位置 -- 名無しさん (2017-01-30 22 35 47) ボールやジムスナっていうか単純にジムキャノンⅡだろ -- 名無しさん (2017-01-30 22 55 32) 射程3が対空不可で威力も量産タンクより劣るので。(そういう機会があるかはともかく)大規模戦闘なら三枚目ではなく二枚目目の位置に置くべき・運用するべきユニットって意味でボールやスナカス。というかジムキャⅡはオールマイティすぎる -- 名無しさん (2017-01-31 01 47 12) 上でも書かれてるが射程3での戦果はあまり期待しないほうがいい機体。射程2で対地には最大火力を発揮できるという意味では量産タンクもこいつも一緒なんだけど -- 名無しさん (2017-01-31 01 55 31) ティターンズ編の序盤南米1とインドに2機ずつ配備、先頭をエマとアドルをそれぞれ付けてスタック、ガス抜きやってる内に館長キャラがけっこう育ってくれる -- 名無しさん (2017-05-12 18 40 58) 無印脅威までは紙耐久な上に火力も微妙だったが、Vになって耐久が約3倍・火力が約2倍に強化されておりもはや別物と化している(その分コストも増しているが)。旧作から入った人はそちらのイメージは捨てよう -- 名無しさん (2017-05-12 23 46 50) 必要技術基礎5でこの性能は弱い。必要技術基礎3なら開発も早めで少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2018-04-26 05 33 06) 使えそうで使えないユニットの一つ。連邦プレイでは地上の激戦が終った辺りの開発なので、これが必要になる局面はあまり無い。また、このタイプのユニットで欲しいのは射程3の火力なので、その点でも微妙。量タンクやジムキャで間に合ってます。 -- 名無しさん (2018-08-21 00 50 34) ガンダムを作ってから反撃…みたいな原作RP又は慣れてないプレイでなら、十分に活躍の機会はある。ただ、30T未満クリアとかを目指すと10T〜15Tにはキリマンジャロまで済んでるから開発が間に合わない。技術Lv5は、間が悪すぎた。2部ならジムキャⅡとかスナⅡ居るし。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 24 40) ガンタンク三兄弟末っ子にして、最優秀。MSが普及したデラーズ紛争以降では時代錯誤と思われがちだが、移動力や攻撃力は技術進歩相応に向上が見られ、特に一般MSと並んで進撃できるようになったのは大きい。兄達と違って対空攻撃能力は低下しているが、引き換えに地上での火力は結構良い感じ。ガルダが出来るまではジダンやエレドアを乗せるのはコイツかコア・ブースターⅡが適任か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 17 13) 連邦系的勢力はこいつを作っては特別エリアにため込む。いざ鎌倉って時に射程3から集中砲火が来ると結構危ない。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 14 51) 宇宙でも使えて汎用性が高いガンキャ量とコスト差はわずか、性能は若干劣るが、難易度が高いとこの大した事が無さそうなコスト差すらきつい。高価なパワードと移動は合わないが射程が合うのでパワードの中・後列の射撃要因で使うといい働きをする。もちろんトリアーエズやファンファンの壁作って射程2から攻撃してやってもいい働きをする。第二射撃発動率上げるためになるべく指揮や士気を生かして使用したい。 -- 名無しさん (2022-02-13 02 44 11) おそらくエウティタの序盤の話だと思うのでそれ前提で書くけど、陸戦支援機の選定は射程3が優秀な量産型ガンタンクも入ると思う。ティターンズならガンタンクⅡもアリだけど序盤のエウーゴで資源2700が結構な負担だから。特に高難易度はコスパ重視しないことには数が揃わない。確かにパワジムと中高列コンビは強い。間違いない。ただご指摘の通り移動が噛み合わない問題もあるので前衛と支援を別にスタックに分ける方が無難かと。 -- 名無しさん (2022-02-13 11 40 43) これだけの性能の戦車開発できるなら少なくとも一年戦争では無理にMS開発せんでも良かったのではw -- 名無しさん (2022-02-13 18 05 20) 趣味の機体ではあるが連邦一部だと地上はこれで無双できてしまう性能あるんだよな…。余りまくって将官乗せて底上げできるし。戦車TUEEEE -- 名無しさん (2022-07-16 20 24 48) 火力の問題でジムより強いのがどうなのかと -- 名無しさん (2022-07-17 01 13 39) 性能的にはジムキャノンよりは圧倒的に強く量産型ガンキャノンより少し弱いぐらい 戦車としては破格の性能 -- 名無しさん (2022-10-10 22 02 42) ↑4MS開発ノウハウあってこそのコイツでしょ -- 名無しさん (2022-10-28 21 59 09) 射程3でザクJがボコボコにされる。これが出現すると盾持ちの重要性をひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 21 43) 3マス先だとライフル砲しか飛んで来ないんだが。しかも空に撃てないからドダイ乗りで安全まである -- 名無しさん (2023-02-04 16 04 24) 地球連邦の場合、これが戦線投入できる頃には大体地球が青くなってるのがある意味最大の問題。 -- 名無しさん (2023-02-04 23 39 40) ↑4 コイツはMSとしての機能を捨てた機体と言っていいからMSノウハウ無くても作れると思う。ザク等の想定する敵に対してどれ位の性能があれば良いかってデータ取りは通常兵器でもできるだろうし -- 名無しさん (2023-02-05 00 10 26) 0083やBDを連邦外伝扱いでプレイ出来たらこれやジムの派生機がもっと活かせたのに残念。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 11 52) ↑↑そもそも、同じシリーズですら数値が上下するゲームの性能をもとに「MSいらねぇじゃんw」なんて理屈がおかしいって気付け -- 名無しさん (2023-02-05 01 00 35) 上2 ほんとそれ。連邦一部で技術LV5ぐらいの外伝勢力があればもっと活躍出来る機体も増えた -- 名無しさん (2023-02-05 11 43 27) 通常兵器縛りプレイの救世主 -- 名無しさん (2023-02-05 16 26 49) 通常兵器とは一体…いや車両扱いだけどさ -- 名無しさん (2023-02-05 18 18 33) 連邦一部なら射程1すら大体敵を圧倒しちゃう火力あるのよねえ -- 名無しさん (2023-02-06 19 22 28) ジオンならマゼラもヒルドルブも間接攻撃持ちだけど、連邦の61式戦車は射程1だから量産型車両で間接攻撃持ちなのが大きい。大型ならビックトレーもいるが耐久はともかく攻撃は使いづらい。 -- 名無しさん (2024-07-24 00 47 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fortressv2/pages/27.html
タンクの入手方法 追加タンクはクリンとの交換によって入手が可能です。 タンク一覧 (2021年06月24日時点) タンク名 実装時期 入手コスト キャロットタンク - キャノン 159クリン ポセイドン - クロスボウ - カタパルト 206クリン イオンアタッカー 159クリン マルチミサイル 206クリン ミサイル 206クリン マインランダー 159クリン セコウインド 159クリン レーザータンク - デュークタンク 159クリン アイアンハンマー 2021-01-14 765クリン ウォーキートーキー 2021-01-14 765クリン レインボーシェル 2021-01-21 1454クリン ウインドブロウ 2021-02-09 1454クリン ドラゴンマスター 2021-03-11 1454クリン ブレザー 2021-04-15 1454クリン ソーラータンク 2021-04-29 1454クリン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/83.html
ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 034 RMV-1 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 局地防衛用車両の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 15.2m Weight 98.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 6 3 5 ガンタンクの開発 - MSとして問題の多いRX-75ガンタンクを、局地防衛用の戦闘車両として再設計する。 戦闘車両に特化することで、無駄な機構を廃しコストダウンを試みる。 開発期間 6 生産期間 1 資金 600 資源 1500 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 500 移動 5 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 45 運動 4 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 48 50 1-2 ライフル ホウ 40 50 2-3 ミサイルランチャー 32 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: とうとうMSから戦車に成り下がってしまった哀愁のユニット。 生産コストが安くて射程も長いので、防衛用やMSに乗れない人の経験地稼ぎには使えないこともないが、足の遅さと全体的な性能の低さがどうしても使用を躊躇わせてしまう。 逆に、ジオン編でこれを大量生産されて拠点に立て篭もられると思いのほか面倒。グフB型やそれより上の性能を持つMSでのゴリ押し、或いは幾多の囮が必要になる。 ジャブローはともかくベルファストの部隊数は溜め込まないように。